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如果有什么让Vince Zampella放心的话,人们会认为这将是视频游戏战的主题11选5玩法及中奖金额。扎姆佩拉(Zampella)是现代游戏时代最知名的人物之一,毕竟是造成许多视频游戏大屠杀的原因11选5玩法及中奖金额。凭借他的Respawn Entertainment,他一直是科幻射击游戏《 Titanfall》的建筑师。之前,他与Infinity Ward合作,在与Activision进行激烈的分手之前,帮助定义了“使命召唤”系列11选5玩法及中奖金额。甚至在更早的2015年工作室,他就为“荣誉勋章”系列做出了贡献,该系列通常具有前线战斗力。然而,在接受采访的五分钟内,桑普拉(Zampella)回忆起对阿灵顿国家公墓的访问时仍在努力忍住眼泪。引起记忆的是一个关于Respawn重新启动“荣誉勋章”的看似直截了当的问题,该版本实质上将Zampella带回自己的根源。他说:“必须从这个开始。”他的脸短暂地埋在手中。不仅是即将到来的“荣誉勋章:超越”的赌注比他在2002年的该系列中工作时的赌注还要高-毕竟,该公司正在虚拟现实中工作,在这个领域中可口视频的挑战当参与者处于令人惊讶的,令人信服的,全面的虚拟广度中时,游戏杀死率就会提高。相反,Respawn在恢复长期处于休眠状态的“荣誉勋章”系列时,提出了一些雄心勃勃的构想,以增加交互式娱乐的乐趣。其中之一是将非常真实的第二次世界大战故事与游戏玩法混合在一起,交替进行紧张而引人入胜的任务-在该任务中,我们将渗透到纳粹宫殿中以窃取和刻录文件-并记录了退伍军人讲述和回顾二战故事的录像片段和网站。一部这样的电影是在他90年代回到美国战场,他的朋友坠入欧洲战场之后追随的。当他与现在居住在家庭中的家人分享拥抱和故事时,我们在观看,在他带领我们探寻如何找到他的同胞的过程中,我们跟随着照相机。桑佩拉(Zampella)陪同电影制片人参加了一些旅行,他们知道这些场面的威力。“我带着儿子,当时我只有18岁,而我们在金星母亲节那天是在阿灵顿公墓,那是给那些失去孩子的母亲服务的11选5玩法及中奖金额。看到我儿子年龄的孩子……”赞佩拉开始注视着他的眼睛,但他不会完全脱轨。他有些警惕的性格很快就接任了所有可能的眼泪,回到了有关Respawn最为漫长的一年的讨论中11选5玩法及中奖金额。2月,位于查茨沃思市的工作室惊奇地发布了即时流行的免费游戏“ Apex Legends”,该游戏已被7000万玩家试用。然后在11月,该工作室发行了《星球大战绝地:堕落秩序》,这是太空歌剧专营权返回叙事驱动的家用视频游戏机的回报,并且可以说是今年分裂程度最低,销量最低的“星球大战”产品。在2019年早些时候,Zampella预测,在Stig Asmussen(“战争之神” III)的指导下,“ Fallen Order”将开始将Respawn开发人员(长期被称为“多人射击游戏”)重新塑造为互动式讲故事的人11选5玩法及中奖金额。现在,他已经准备好超越Respawn,Respawn是他于2010年与Jason West成立的工作室,该工作室于2017年被Electronic Arts收购。2020年,Zampella还将领导另一个电子艺术公司DICE工作室在洛杉矶的办事处11选5玩法及中奖金额。DICE于1990年代初在斯德哥尔摩成立,并拥有“战地”,“镜之边缘”和“星球大战:前线”等游戏。但是,Electronic Arts是其洛杉矶基地,长期以来一直致力于支持DICE的核心产品11选5玩法及中奖金额。在Zampella之下,有计划扩展和发布尚未发布的原始游戏。Zampella说,该公司将与Respawn保持分离,并可能会放弃DICE的名称。“我们可能会更名,” Zampella说。“我们想给它一个新的形象。我们希望人们说:“这是您可以去制作新内容的目的地。” 我认为他们已经成为了DICE斯德哥尔摩的支持工作室。我认为品牌重塑对于向人们展示广告很重要,“嘿!来这里工作 我们将做一些很棒的事情。”他强调说,工作室将“与斯德哥尔摩DICE分开,与Respawn分开”。赞佩拉说:“我们经常说话,而且我们互动,相互学习和互相学习的时间越多,我们就会越好。因此存在互动,但就游戏而言,它们是他们自己的工作室。”此举由劳拉·米勒(Laura Miele)监督,大约18个月前他接任了电子艺术公司的首席工作室官。Miele说,正当索尼和微软等主要游戏机制造商准备在2020年末发布新系统,而流媒体和订阅服务为发现游戏提供了更多途径时,她专注于扩大Electronic Arts产品组合。“我认为在文斯的领导下,期望他们自己进行工作并自己创造游戏,”米勒说。“而且我真正相信他将帮助创造性地指导他们。他将帮助他们进一步巩固和发展他们的才能和团队11选5玩法及中奖金额。我认为我们在洛杉矶所在地将拥有一个非常强大的工作室11选5玩法及中奖金额。他们可以从支持团队到一个完整的独立工作室来创建新的游戏产品11选5玩法及中奖金额。”至于这对Respawn意味着什么,Zampella现在谈到了他作为总教练的角色11选5玩法及中奖金额。《星球大战绝地:堕落秩序》的负责人阿斯姆森(Asmussen)将继续在Respawn导演叙事驱动的分支。正在进行的“ Apex Legends”由Chad Grenier监督,他跟随Zampella从Infinity Ward到Respawn共同开发了第一人称射击游戏系列“ Titanfall”。虚拟现实“荣誉勋章:超越”由彼得·赫希曼(Peter Hirschmann)率领,他的“荣誉勋章”体验可追溯到游戏的早期,这是梦工厂互动(DreamWorks Interactive)开发的游戏11选5玩法及中奖金额。Zampella说:“可能还有更多,”他隐约地睁大了眼睛(该公司甚至拒绝透露其目前雇用的员工人数),但他补充说,“我认为我的角色是相同的。“显然,随着'Jedi'的问世,我的重点更多地放在了发布这款游戏上。现在已经完成,在那里,是的,“好,下一步是什么?” 彼得将获得索伦之眼。”引入Asmussen的举动有助于改变Respawn的期限。最近加入“ Fortnite”开发商Epic Games的Jason West,在公司发行其第一款游戏之前,于2013年离开Respawn进行了未定的家庭事务。2014年的“ Titanfall”主要致力于微调第一人称射击游戏,该游戏可以灵活地在不同的动作风格之间移动。与Asmussen的对话大约在同一时间开始,在Respawn被其早期投资者Electronic Arts收购之前,也就在该行业将重心从单人冒险转变为正在进行的多人游戏(如“ Apex Legends”,“ Fortnite”竞争对手)之前作为定期更新的实时服务。“在2014年,我认为我们没有在谈论单人动作冒险游戏是一种濒临灭绝的物种,” Asmussen说。“这是我们在开发游戏时发生的事情。基于服务的游戏体验正在增加,人们可以一遍又一遍地继续玩11选5玩法及中奖金额。但是我们坚持不懈11选5玩法及中奖金额。这就是我们要制作的游戏类型。我认为发生的事情是现场服务游戏扩大了市场,但并没有把想要玩单人动作冒险的玩家带走。”根据研究公司NPD Group的数据,虽然Electronic Arts尚未发布官方销售数据,但《 Fallen Order》仍被列为11月的第二大销售游戏,排在“使命召唤”之后,在“Pokémon剑/盾”之前11选5玩法及中奖金额。 。他说,Asmussen团队下一步要去的地方不是“一成不变的”,但应该有很多想法可以借鉴。在Respawn知道自己正在开发“星球大战”游戏之前(Electronic Arts拥有Lucasfilm / Disney品牌的许可),它已经开发了约12个原型用于新的知识产权,其中一个原型经过了适当的演示并在整个行业进行了销售。而且Asmussen在他想要导演的游戏类型上持坚定的态度11选5玩法及中奖金额。他说:“我不是一个非常有竞争力的球员。” “就脾气而言,那是当你看到我最糟糕的时候11选5玩法及中奖金额。我已经很久没做这件事了,因为它使我变得更好11选5玩法及中奖金额。对我来说,这是一次令人沮丧的经历。我没有耐心。”Miele援引Respawn的想法快速行动,例如在Asmussen的领导下建立并运行一个基本的原型,或者从适当的“ Titanfall”项目转移以将资源投入将成为“ Apex Legends”的能力,这是一个特点她在Zampella的团队中敬佩,并希望在Electronic Arts的其他工作室中传播11选5玩法及中奖金额。她说:“我对此深有感触,文斯(Vince)在这方面教会了我很多东西:快速成型。”她说:“当我与他合作时,我注意到他们将自己的游戏站起来,并且比我们其他工作室更早地投入使用游戏,”她说。“因此,我们已经采用并引入了新的原型制作工具,并且在鼓励艺术执行并使执行官演讲看起来很漂亮之前,强烈鼓励团队进行原型设计并证明游戏类型,游戏流程和游戏功能11选5玩法及中奖金额。”Zampella表示,虽然从外部看不太明显,但仍存在尝试推动Respawn做出决定的感觉,甚至在更看似直接由业务驱动的举动背后,例如“ Apex Legends”跳入免费大逃杀竞技场由“ Fortnite”推广。Zampella和Grenier表示,他们对挑战“ Fortnite”作为公共聚会场所并没有特别的兴趣,后者最近与Marvel和Lucasfilm的演出场所进行了交流,甚至与“ The Skywalker的崛起”导演JJ Abrams一起举办了现场活动11选5玩法及中奖金额。他们使用“ Apex Legends”作为更好地开发角色的方法,以确保游戏机制和艺术风格融入视觉叙事机会。Grenier说:“我们倾向于快速快速地制作角色原型,并在不工作时将其丢弃。” “我们制作的原型比实际制作的游戏多十倍。”就像Zampella所说的那样,“ Titanfall”就像“科幻空间”中的许多其他属性一样,开始“读作通用科幻小说。”他说,“这对于我说自己的游戏真是太糟糕了11选5玩法及中奖金额。 ,但我们希望通过输入字符来更容易识别。...要通过角色或游戏风格来识别角色,或者因为您喜欢他们是谁,以及他们代表什么,对我们而言,下一步是很重要的。现在,基于角色的行为对我们的工作非常重要。”还有其他问题11选5玩法及中奖金额。很明显,Zampella尚未就他打算加入DICE LA团队的方向分享想法,但是“荣誉勋章:超越”将带来更多近期挑战。该游戏设定于1940年代初,并由Facebook拥有的Oculus进行开发,它将捕捉早期“荣誉勋章”游戏的逼真的音色-例如,每支虚拟枪在配备时都带有一组非常特定的手势重新加载11选5玩法及中奖金额。在VR中拍摄并不总是一种舒适的游戏体验。“随着保真度越来越好,VR变得更加身临其境,您感觉就像在那儿11选5玩法及中奖金额。就是说,“我伤害了另一个看起来更现实的人吗?” 这是我们必须非常警惕的事情,” Zampella说11选5玩法及中奖金额。“当您知道这种环境是生死攸关的时光,这是历史性的事情—当您可能对虚拟人造成伤害时,您正在为其他虚拟人的利益而这样做—在这种模拟中,这对于世界。”游戏负责人赫希曼说,这些问题激发了Respawn将游戏中的冲突与真实世界的故事和人们联系起来的愿望。“我们只是粗略地了解了一个在太平洋服役的名叫弗兰克的人,他讲述自己在潜艇服役中经历的故事简直太疯狂了。因此,我们再次尝试帮助它真正做到这一点。这些是19岁的孩子。而且您知道,通常这是我们的目标受众。因此,如果我们能建立同理心并激发人们的想象力,那总是好事。然后,也许他们会多一点了解冲突。”很明显,Zampella认为工作室可以应对挑战。当他被问及放弃Respawn的独立身份以出售给Electronic Arts时,他唯一一次在采访中发疯11选5玩法及中奖金额。尽管后者提供了一些种子资金来帮助启动Respawn,但Zampella在2010年代初也谈到了保持公司霸主一定程度的自给自足的创造重要性。“我放弃了独立吗?”他回击。“坚持,稍等。这是新消息。他继续说:“对于一个小型工作室来说,要做我想做的事,对我们来说,与EA合作是很有意义的。在与EA交谈时,他们希望我的影响力帮助塑造EA的未来11选5玩法及中奖金额。行业正在发生变化,我们有机会站在最前沿11选5玩法及中奖金额。能够接受新的挑战,例如DICE LA现在倒在我身下,真是令人兴奋。我想挑战自己。我想做点更大更有趣的事情。”为了确保对话轻松愉快地结束,他补充说:“使用这个词:'Funnerer'。”

发布日期:2020-01-03 23:02:31

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